NAXX: Kel'Thuzad !

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NAXX: Kel'Thuzad !

Message  Maldorraur le Mar 30 Juin - 11:07

Bonjour à tous,

Certains d'entre vous me connaissent sous le nom de Maldorraur, d'autres
sous le nom de Zorei. Après une discussion hier midi avec Zaharae, et dans le but de vous motiver à tenter 5-6 try sur Kel'Thuzad, je vous livre ici :

une Recette pour avoiner Kel'Thuzad sans douleur..ou presque!
lol!


Ingrédients pour la recette (mais bon on fait souvent avec ceux qu'on a sous la main Laughing ):
- 2 tanks
- 2 dps cac (équipés d'une pièce de résist givre ou resist givre d'environ 100)
- 3 healers (2 spé monos et 1 spé multi si possible)
- 3 dps distance

et 2 ou 3 joueurs qui peuvent lancer des interrupt (coup de pied du
voleur/coup de bouclier du guerrier/orion terre du chaman).

Etapes à suivre:

Phase1: Rester en vie durant 4 minutes

- Tout le monde entre en même temps et se positionne exactement dans le cercle au centre
de la pièce. Personne ne tape Kel'Thuzad
- un tank surveille la gauche
- un tank surveille la droite
- des adds arrivent et doivent être détruits:
* les tanks et les dps cac sur les abominations
* les dps distance sur les tisseurs d'âme
* UN dps distance sur les squelettes (prêtre ombre ou chasseur ou démoniste)

NB: si un mob arrive au cercle, les persos innoccupés peuvent le finir!

phase2: début du combat contre Kel'Thuzad

- Chaque joueur doit être espacé de 10m par rapport aux autres
(BIGS WIGS indispensable car il vous prévient si vous êtes à moins de 10m !!!)
- OMEN indispensable
- position en triangle:
* le tank dos au trône et face à KT
* un dps cac derrière KT à gauche
* un dps cac derrière KT à droite
- un healer mono sur le MT
- 2 healers sur le groupe (avec un healer multi assigné à healer aussi de temps à autre le MT si ça craint)
- il n'est pas utile que l'off-tank dps, il peut se tenir à l'écart à l'entrée au milieu de la salle
si son dps est pauvre...
- à 3min48 du début du combat KT arrive et le MT doit être dispo (l'off-tank récupère
l'aggro sur les adds restants éventuels)
- interrompre toutes 30sec ou 1min max (en fonction des possibilités) le sort d'éclair de givre (rotation entre
le tank et les 2 dps....dégâts de 20000 points sur le max aggro). Il faut que les joueurs assignés à l'interrupt
se soient coordonnés avant d'engager le combat: vous pouvez préparer une macro pour dire au groupe en rouge
que vous avez lancé votre interrupt pour que le joueur suivant sache que c'est à lui.
- si quelqu'un est sous effet "faire détonner le mana" il s'ecarte et va exploser
au fond de la salle
- cercle rouge sombre: sortir viiite !!! one-shot en 5 sec! (mais revenir dès que
possible en position 10m minimum des autres)


phase3: KT en dessous de 45% de sa vie!- dès que KT atteind de 55% de sa vie, le off-tank se tient prêt et arrête de dps
- utilisation de tous les boost (cd & trinkets)
- personne ne dps les gardiens !
- les 2 gardiens scrarabées entrent et sont tankés par l'off-tank!
- le MT reprend l'aggro sur un des gardiens
- l'off-tank recule un peu pour écarter le gardien et dégager la vue pour les fissures
- le healer mono qui était assigné au heal du groupe en phase 2 se concentre sur l'off-tank
- le healer qui zappe entre le groupe et le MT doit prioriser le MT !

Le healer assigné au MT à gauche en entrant
Le healer qui zappe entre le groupe et le MT au milieu
Le healer assigné au groupe puis off-tank (en phase 3) à droite en entrant

Coaching particulier..choisissez votre rôle:

MainTank:
Phase 1 - vous tankez les abominations de la partie gauche de la salle. Vous pouvez sortir du cercle jusqu'à
un tiers de la distance vous séparant des murs de la salle.
Phase 2 - vous laisser les mobs à l'OffTank, et vous tankez Kel'Thuzad en vous mettant dos
au trône et face au cercle. Vous faites partie de la chaîne des joueurs qui font les
interrupt avec votre coup de bouclier.
Phase 3 - idem phase 2 + vous récupérez un des scarabées que l'OffTank a sur lui.

OffTank:
Phase 1 - vous tankez les abominations de la partie droite de la salle. Vous pouvez sortir du cercle jusqu'à
un tiers de la distance vous séparant des murs de la salle.
Phase 2 - dès que Kel'Thuzad arrive vous prenez le tanking des mobs restants de la phase1.
Dès ces mobs morts,si vous ne faites pas de dps correct vous vous éloignez sur le côté droit
de la salle et vous tenez prêts pour la phase 3.
Phase 3 - vous prenez le tanking des scarabées qui entrent...puis laisser le MT en prendre
un. Vous vous éloignez sur le côté droit de la salle avec votre add et votre healer.

Healer Mono 1:
Phase 1 - vous healez principalement le MT, mais vous pouvez assister au besoin sur le groupe.
Phase 2 - vous vous positionnez sur la gauche de la salle et healez le MT
Phase 3 - idem phase 2

Healer Mono 2:
Phase 1 - vous healez principalement le OffT, mais vous pouvez assister au besoin sur le groupe.
Phase 2 - vous vous positionnez sur la droite de la salle healez le groupe (sauf le MT)
Phase 3 - vous healez le OffT

Healer Multi:
Phase 1 - vous healez le groupe
Phase 2 - vous vous positionnez sur le milieu de la salle côté porte d'entrée et healez le groupe
et assist sur le MT
Phase 3 - vous healez le groupe et assist sur le MT (priorité à la survie du MT)

Dps cac 1:
Phase 1 - vous soutenez le MT
Phase 2 - vous allez à l'arrière gauche de Kel'Thuzad. Gaffe aux failles d'ombre (cercle rouge)!
Phase 3 - idem phase 2

Dps cac 2:
Phase 1 - vous soutenez le OT
Phase 2 - vous allez à l'arrière droit de Kel'Thuzad. Gaffe aux failles d'ombre (cercle rouge)!
Phase 3 - idem phase 2

Dps distance 1:
Phase 1 - vous tirez sur toutes les banshees
Phase 2 - vous vous positionnez sur la gauche de la salle et tirez sur KT
Phase 3 - idem phase 2

Dps distance 2:
Phase 1 - vous tirez sur toutes les banshees
Phase 2 - vous vous positionnez sur la droite de la salle et tirez sur KT
Phase 3 - idem phase 2

Dps distance 3:
Phase 1 - vous tirez sur tous les squelettes puis les banshees
Phase 2 - vous vous positionnez sur le milieu de la salle vers la porte et tirez sur KT
Phase 3 - idem phase 2

Maldorraur

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Date d'inscription : 30/06/2009

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